Le blog de Syg

Height Map dans Ogre 3D

Les Height maps sont très intéressantes dans la génération de terrain car elles permettent à Ogre de créer un mesh à partir d'une image en niveaux de gris.
Le blanc sera le niveau le plus haut, le noir le plus bas.
Le défaut étant qu'on ne peut pas avoir 2 points au même endroit (de deux couleurs différentes), logique c'est de la 2D.

Donc les height maps sont une bonne base pour créer un paysage classique sans cavernes, arches ou toute forme qui revient sur elle même.

Migration réussie !

Guilde

Voilà notre nouvelle adresse (www.silmaris.org) le .net n'étant pas encore redirigé on utilisera que celle là pour le moment. Bon y a du boulot, réinstallation des modules, remplissage, créer la skin du forum... pfiu.. Enfin ça c'est fait. J'espère qu'on a perdu personne pendant le déménagement, il faudra jeter un oeil dans les cartons. PS : Recréez vos comptes, on a pas migré la base de données.

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