Les Height maps sont très intéressantes dans la génération de terrain car elles permettent à Ogre de créer un mesh à partir d'une image en niveaux de gris.
Le blanc sera le niveau le plus haut, le noir le plus bas.
Le défaut étant qu'on ne peut pas avoir 2 points au même endroit (de deux couleurs différentes), logique c'est de la 2D.
Donc les height maps sont une bonne base pour créer un paysage classique sans cavernes, arches ou toute forme qui revient sur elle même.